gainsurier
8 gen 2 这么大的 gpu 提升说明终端性能提升之路还很长
AntiGameZ
谷歌 Stadia 第一批用户,现在变成了白嫖用户... 持续用了差不多一年,说下体验。
1G 的网 (ATT Fiber),在电视上或者浏览器里玩 NBA 2K ,博德之门,还有送的会员游戏。不打对战。没有感觉到延迟,画质也没什么可吐槽的。开机就玩,启动极快是优点。不过后来买了 Xbox Series X ,快速启动也不输 Stadia ,这一点的优势也没了。
Reddit 上面一边倒的恶评如潮,看了一下各人的贷款情况,武断地说这 Stadia 如果没有 1G 网络基本就可以弃了。可以认为是曲高和寡,这么早就扑街也不算奇怪了。
不过良心还是良心,退设备的款,退买游戏的钱,如果能把会员费也退了就完美了 ...
Xbox 的云游戏我也有用过,如果 Stadia 体验给 100 分,Xbox 给到 60 就不能再多了。
azuis
云游戏最大的问题现在就是成本下不来。对于 2C 的业务来说价格太关键了。现在云计算盈利主要靠的是资源复用,但是云游戏相对难以复用 GPU 资源。而每次新游戏上线时游玩的用户又比较多,就免不了非常长时间排队的问题。
hanqian
国内这些云游戏很大程度上依赖于盗版资源,要么就是依赖于 steam 租号之类的服务,纯正版、合规的云游戏我估计也就腾讯能做
abu
最近在原批,腾讯的 start 体验挺好的
GP1
不看好,成本太高,付费意愿低,需求场景低频。
没钱赚,资本不会投资,没有资本加持,规模起不来。
explorerproxy
尝试的欲望都没有=,=
不过如果出专门的适配云平台的云游戏的话,我觉得云游戏是有未来的
Baoni
同个 WiFi 下的串流游戏对比直接玩,简直是体验全面劣化,一秒就关了
Innovatino
云游戏先给我解决存档的问题吧
我之前在腾讯的 Start 平台上玩儿的波西亚时光,俩月以后别说存档了,游戏都没了
你跟我说云游戏我都觉得好笑😅
imycc
成本下不去,主要是带宽和 GPU 资源的成本太高,而且单个用户的所占用的资源基本不能复用。从用户的角度来看,他又要买游戏,又要为游戏时长付费,得到的也只是 1080p 的画面。真有这种需求的,买个低配的台式机三四千块就解决了,体验还更好。
我认为云游戏无法作为一个单一的产品存在,只能作为附属功能。比如买个 XGP 的会员,解决了“买游戏”+“买时长”的付费问题;或者 steam 可以考虑出一个“2 小时试玩”的服务,不满意就直接退款,省去了下载的时间。
m1nm13
不太行,Pasec 这种个人远程游戏组网又不是没有。
GPU 虚拟化,现在在 Hyper-v 虚拟机上也能实现了。说白了,你已经可以独立开张了。
但是成本呢?
一台 3080 整机功耗 500W 。能支持几个人玩 1080P60FPS 的 3A ?应该 2-3 个就很够呛了。商业用电一度 2 块钱
也就是光算电费一小时就得 1 块钱。如果是普通玩家的话,一天平均 2 小时?一个月 60 小时,电费成本就差不多 30 块钱了。你打算找用户收多少钱?
还不算硬件迭代费用,带宽费用之类乱七八糟的。一般来说,硬性成本是定价的 50%左右是合理的水平。假设算上其他乱七八糟的费用,包月硬性成本是 60.那就得找用户收一个月 120.
一个月 120 的收费,我也就在宽带、手机卡上见过这种水平的消费。难以预计究竟有多少人会为此付钱。
更糟的是用户端的硬件适配太遭。如果世界上所有的手机长得都和 NS 一个样,自带手柄。我觉得大有可为,可惜没有
Felldeadbird
带宽+延迟+云价格+游戏库 决定了目前云游戏的质量。
之前用过网易云的来体验,总体来说还可以。在配置不够的电脑下玩 2077.
sunocean
云原神体验还是不错的,这种模式感觉能走通。
Katrol
google stadia 砍了,腾讯的 start 云游戏也摆了,还未到全面商业化的地步,有点像 vr 的处境
coer
什么是云游戏,将游戏 100%的数据和 99%计算都放到云端吗
paramagnetic
反过来说,是不是可以搞一个大家买主机以后,不玩的时候出售算力的平台?
Wataru
Xbox 云游戏和英伟达 GeForce Now 已经很好了,可以去看看猪王的视频
Torpedo
延迟这一个问题,就很难解决
云游戏竞争对象还是主机吧。主机的硬件门槛已经很低了,再怎么云游戏,你也要卖用户一个盒子+手柄,那还不如卖用户一个主机